Это прямое продолжение темы «За что Бог ненавидит людей, ножи и кровоток?»
(https://forum.swonline.ru/d/29-За-что-Бог-ненавидит-людей-ножи-и-кровоток)
Я больше не вижу смысла продолжать играть. Мой персонаж упёрся в потолок своего развития и потолок этот весьма низок. Дальше я ничего не смогу из него выжать. Моё мнение основано на тестах, которые я проводил на сервере Хлебодара (за что ему отдельная благодарность).
На данный момент, имея 182 уровень и лучший из возможных по урону наборов одежды, я не могу убить даже орка в стапвеле (25лвл) одним ударом (финальным). И не смогу, даже до качавшись до 255. Хотя остальные игровые классы не имеют с этим никаких проблем.
Я провёл на тестовом сервере, в общей сложности, около 15 часов.
Я пробовал самые разные комбинации ножей, брони и прокачки статов на разных уровнях и пришёл к выводу, что вся проблема кроется в шмотках, а вернее в их отсутствии. В игре нет подходящих сетов для играющих через подвижность. Нет сэта на лучника, нет сэта для кенжа. Да и просто на людей нет шмоток. Но как же я был удивлён, когда обнаружил все подходящие вещи на тестовом сервере! То есть, фактически, в базе есть нужные сэты, но в актуальной версии игры они просто вырезаны! И я совершенно не понимаю причину. Они не просто НЕ имбуют, они физически НЕОБХОДИМЫ, чтобы кенж или лучник просто смогли стоять вровень с остальными.
Я могу понять, почему были вырезаны вот эти ножи:

Давать доп.урон тем, кто качается через силу – спорно.
Такое решение отлично вписываются в предложенную мною концепцию по танкам/дд и слоту второго оружия (читать здесь: https://forum.swonline.ru/d/294-Комплексное-предложение-по-улучшению-игры)
Но почему был убран финальный нож для кенжа (зеркальный веер)?
Почему был вырезан промежуточный кинжал аристократа?
Чем мотивированы такие шаги?
Что нужно и можно сделать прямо сейчас, чтобы появился смысл продолжать игру?
- Вернуть кровоток (апнутый)
- Вернуть в игру хотя бы уже имеющиеся в базе вещи
Я не увидел там полноценного сэта (в моём понимании сэт, это когда есть ВЕСЬ набор одежды, на все ячейки), но из того, что там есть, можно хотя бы скомбинировать солянку, как временный вариант.
Речь идёт о «лунных» вещах – накидка, амулет. И «штурмовых» вещах – броня, сапоги. Подходящих колец и перчаток я не нашёл. Но даже с этими вещами уже будет лучше и кенжу и лучнику. Хотя понятно, что нужны полноценные сэты.
- Вернуть в игру вырезанные ножи
Их много. Но как минимум нужен в основной слот «зеркальный веер кинжалов», а в дополнительный «противостояние» и «жало мантикоры».
- Апнуть инвиз
Я подробно расписал три года назад, почему этот навык сломан и болтается гирей на ноге кенжа.
Моё предложение: финальная способность в ветке скрытности – «спрятаться» должна скрывать персонажа из списка видимых игроков.
Во-первых, это будет актуально, потому что сейчас происходит постоянный скан и ганг между враждующими игроками, из-за чего у многих нет желания лишний раз заходить в игру (а так хоть появится возможность заскочить – подфармить).
Во-вторых, это уберёт абуз, когда вроде бы невидимого врага, ты можешь без проблем взять в цель, просто выбрав его в списке города.
- Атака в спину
В игре есть четыре типа описания ударов:
- слабый
- средний
- сильный
- очень сильный
В категорию «очень сильный» попадают удар в спину кенжа, слом спины монаха и обезглавливание топором. Я понимаю, почему сюда вписали топор и монаха, но кенж…? Это видимо насмешка такая? Или эхо прошлых версий?
Сравните урон удара в спину со всеми остальными финальными атаками других умений. Вы сильно удивитесь.
Очевидно, что обезглавливание топором наносит самый сильный урон. И дабы это законтрить, была введена привязка удара к конкретному месту (голова). Типа если не хочешь получить фатальный урон – всегда держи блок на голове. Но тогда будешь ловить «крест», который тоже наносит очень приличный дамаг. На мой взгляд весьма спорное решение – привязывать какие-то удары к одному месту, ну да ладно. А что у нас с ударом в спину?
Ему привязали удар к месту, по аналогии с топором, но вот беда – удар в спину буквально наносит наименьший урон, а ограничивают его как самый сильный в игре. Но и это ещё не всё! Ведь для этого удара требуется инвиз (ладно, опустим тот факт, что я должен его постоянно поддерживать и тратить на это ход и ману, хрен с ним), но этот инвиз можно законтрить навыком ясный взор и ВНИМАНИЕ (!) элексиром ясного взора. Вникаете? То есть я буквально НЕ СМОГУ даже ПОПЫТАТЬСЯ нанести удар в спину, если противник просто выпьет баночку. Он просто заблокирует для меня мой финальный удар. Не убавит мои шансы на попадание, нет. Он просто не даст мне этого сделать. В игре есть ещё какие-нибудь финальные атаки, которые вы можете выключить, выпив обычный элик? Какие вообще есть навыки, которые можно вот так просто обрубить? Вот и выходит, что самый слабый удар в игре имеет, неоправданно, наиболее вариативные методы блокирования.
Меня можно законтрить ясным взором (скил и банка), а в добавок можно ещё и просто блок поставить. Но даже если я всё это обойду и таки пробью удар, то он будет уродливо мал. На десерт ещё повеселю оппонента кровотоком.
Как поправить прямо сейчас:
Финальный скил кенжа «удар в спину» сделать рандомным в плане места попадания. Случайным в любую точку – голова, тело, руки, ноги.
Ну и самое главное
А когда это произойдёт, то в качестве компенсации попрошу выдать мне один пакет на полноценный сброс, т.к. считаю себя нагло обманутым и введённым в заблуждение пользователем, ибо на главной сказано следующее:
